klubnauki.pl - strona z aktualnościami. Aktualnie nie ma zajęć.

2021.05 - Od czasu do czasu organizujemy wydarzenia związane z nauką. Gry miejskie - Szlak Poszlak. Spotkania z biologią. Po szczegóły i aktualności kliknijcie na naszą stronę: https://www.swuj.pl/aktualności_1

Aby ruszyć z nauką w Iławie: sztuczną inteligencją, programowaniem komputerów kwantowych, kognitywistyką, biologią syntetyczną, itp. , potrzebne jest finansowanie. Chcemy projekty finansować uczciwie, ze środków własnych i tych wypracowanych przez innych ludzi, którymi chcą wesprzeć cele naukowe. Dlatego polecam nasz sklep gdzie znajdziecie opracowane przez nas produkty: repelent na strzyżaki (latające kleszcze) czy leśne ftoncydy: https://www.przewodnik.ilawa.pl/sklep Kupując u nas wesprzesz rozwój nowoczesnej edukacji w Iławie.

 

Informacje o kolejnych zajęciach pod linkiem: https://sites.google.com/view/klubnauki/strona-g%C5%82%C3%B3wna/edycja2

 

Na stronę dostosowaną dla urządzeń mobilnych, po informacje dotyczących Klubu Nauki, kursów podstaw programowania sztucznej inteligencji i komputerów kwantowych w Iławie zapraszam na stronę główną https://sites.google.com/view/klubnauki

___11.2020

Szkoła Gamingu w Iławie? Co Wy na to?

Z powodu rozwoju sztucznej inteligencji na świecie zniknie blisko 100 mln miejsc pracy*. Pojawi się nawet więcej nowych ale do tego żeby w takich miejscach pracowali mieszkańcy Iławy, muszą nabyć nowych umiejętności. Bo to że proste prace będą znikać, to już jest pewne.

Przemysł związany z grami, w najbliższych latach będzie rozwijał się w tempie około 12% rocznie**. Coraz ważniejsze miejsce będzie miała tu wirtualna rzeczywistość. W związku z tym może zrobimy w Iławie ponadpodstawową szkołę gamingu? Nie chodzi o stawianie budynków, tylko o system pomocy młodzieży w nabywaniu pożytecznych umiejętności, nawiązywania ciekawych kontaktów, tworzenia zespołów.‍Zresztą w tym roku i tak nauczanie w szkołach średnich jest online. I może tak już zostanie. Ciekawe czy młodzież będzie tym zainteresowana? Na początek zrobimy badanie wśród uczniów klas ósmych i siódmych. I wśród rodziców. Można też spytać w ogóle rodziców o preferencje edukacyjne. Żeby miasto robiło ofertę edukacyjną pod klienta.

Jeśli chodzi o zakres edukacji to na początek propozycja, szkicowo:

- Projektowanie światów wirtualnej rzeczywistości.
- Projektowanie 3D i animacja.
- Psychologia, marketing i reklama w grach.
- Tworzenie i sprzedaż treści wizualnych.
- Rozwój gier mobilnych.
- Gry terapeutyczne, dla seniorów.
- Obsługa wybiegów VR.
- Networking.
- Warsztaty kreatywnych rozwiązań.

* https://www.cnbc.com/2020/10/20/wef-says-machines-will-create-jobs-but-warns-of-pandemic-disruption.html

** https://www.prnewswire.com/news-releases/global-gaming-industry-growth-trends-and-forecast-2020-2025-301042773.html#:~:text=The%20global%20gaming%20industry%20is,the%20forecast%20period%202020%2D2025.&text=By%202020%2C%20players%20will%20spend,and%20convenient%20than%20traditional%20alternatives.��

___

 

Obecnie przyjmujemy zgłoszenia na zajęcia SI/KK w wakacje 2021 , Kształ i termin zajęć jeszcze nie jest ustalony. Prawdopodobnie będzie to intensywniejszy kurs, kilka godzin dziennie, na zasadzie bootcampu.

 

Zdjęcia z pierwszej edycji kursu na stronie FB biblioteki: https://www.facebook.com/420422851449986/photos/a.420422951449976/1310046735820922

Robimy np takie analizy:

Zapraszamy na kursy tym bardziej że Google ogłosił właśnie osiągnięcie kwantowej supremacji.

Z czym IBM się nie zgadza ( https://www.chip.pl/2019/10/google-nie-osiagnelo-kwantowej-supremacji/ )

 

Wyniki naszego eksperymentu GHZ na komputerze kwantowym w Hiszpanii pod linkiem: https://sites.google.com/view/klubnauki/strona-główna/edycja1

***

Jeśłi chcesz wesprzeć projekt Klubu Nauki lub dołączyć do zbiórki na interfejs mózg-komputer ( https://zrzutka.pl/prme6r ) zapraszam na stronę: https://sites.google.com/view/klubnauki/wsparcie

 

Szkicowy plan zajęć na kursie sztuczna inteligencja i komputery kwantowe.

Pierwsze kilka spotkań - zajęcia z machinelearningforkids.co.uk Rozpoznawanie tekstu, obrazów, cyfr na różnych przykładach (tworzenie asystenta, gry, trenowanie sieci do przewidywania, itp)

Kolejna spotkania:

- Aplikacja mobilna do rozpoznawania obrazów oparta o sztuczną inteligencję. Platforma do tworzenia aplikacji mobilnychAppinventor - http://appinventor.mit.edu/.

- Liczby dwójkowe. Sieci neuronowe. Funkcje aktywacji. Algorytm GAN (generative adversarial network).

- Rzeczywistość kwantowa. Informatyka kwantowa. Kubity i podstawowe bramki kwantowe. Język OpenQASM.

- Interpretacje kwantowe. Paradoks EPR. Teoria zmiennych ukrytych i przeprowadzenie eksperymentu GHZ (Greenberger, Horne,Zeilinger) na rzeczywistych komputerach kwantowych IBM online.

- Hello World - podstawy SQL, Pythona, programu H2O.

- program H2O, klasyfikacja binarna, cross validance, Loss function, logloss, confusion matrix, ROC Curve.

- program H2O, Distributed Random Forest i inne algorytmy w praktyce.

- rozpoznawanie obrazu (wizja komputerowa) - podstawy biblioteki OpenCV

- kolejne w zależności od potrzeb i projektów np. Pytorch, NumPy, Pandas, Matplotlib, itp.

Momentami brzmi poważnie ale zadaniem kursu jest to żeby to wszystko wyjaśnić i pokazać że są to zagadnienia przystępne dla każdego.

-------------------

Bezpłatny kurs - sztuczna inteligencja i komputery kwantowe

zapisy pod linkiem: https://sites.google.com/view/klubnauki

 

 

***

Informacje o projekice złożonym do Iławskiego Budżetu Obywatelskiego ( Dwie Wyspy. Wyspa Wirtualnej Rzeczywistosci i Wyspa Relaksu. ) tutaj : www.swuj.pl/ibo

Strona klubnauki.pl jest częścią autorskiego, niezaleznego, projektu Welcome Back After a Short Break ( www.welcomeback.space), dzialanie lokalne SWUJ ( https://www.swuj.pl )